Pengertian dan Macam-macam server

Tentu saja kita sudah sering mendengar kata server, tapi apa server itu?.

Sejarah Singkat dan Pemahaman tentang Algoritma

Algoritma ditemukan oleh seorang ilmuwan muslim bernama Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa AL-Khawarizmi.

Perangkat komputer yang bisa di raba-raba

Komponen-komponen komputer merupakan perangkat dari komputer itu sendiri.

Pengertian SEO, SEM, SMM, dan SMO

Untuk meningkatkan jumlah pengunjung web blog kita dapat mengandalkan SEO (Search Engine Optimation).

Keuntungan Hadirnya Gojek Online di Masyarakat

Internet merupakan jaringan global yang menyatukan seluruh jaringan komputer, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain di seluruh dunia.

Minggu, 22 Oktober 2017

Dasar Teori Graf


yoo, what's app guys? sudah lama nih ane gak posting... lanjut aja yaa gak usah banyak basa-basi yuk kebawah...:) 

Kali ini ane akan menjelaskan tentang dasar dari teori graf. First, sebenarnya apasih teori graf itu? Teori graf atau teori grafik dalam matematika dan ilmu komputer adalah cabang kajian yang mempelajari sifat-sifat "graf" atau "grafik". Ini sebenarnya tidak sama dengan "Grafika". Secara tidak langsung, suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut "simpul" yang terhubung oleh "sisi" atau "busur". masih bingung yaa? sebenarnya sih sama hehe... makanya kita belajar bareng-bareng :D

Teori graf mulai dikenal saat matematikawan berkebangsawaan swiss bernama Leonhard Euler berhasil memecahkan misteri jembatan merah... (krik.. krik.. krik.. -_-) eh maksud ane jembatan Konigsberg di prussia hehe.. sedikit candaan lah wkwk :D. Oke, bagi kalian yang ingin mengetahuin misteri Jembatan Konigsberg bisa cek di link ini... di situ juga ada penjelasan tentang teori graff lengkap dengan perhitungannya, dan bagi kalian yang mager buka tab baru, ya sudah ane jelasin dengan singkat di sini. So, pada waktu itu di prussia terdapat sebuah kota bernama Konigsberg dan sekarang bernama Kaliningrat (kek nama daerah jawa ya btw :v... ). Nah, di kota tersebut sebagian wilayahnya di pisahkan oleh sungai bernama sungai pregel, jadi kalo masyarakat di bagian kota tersebut ingin jalan-jalan santai ke kota sebelah harus memakai jembatan yang jumlahnya ada tujuh. Gambaran kota Konigsberg yang sekarang bernama kaliningrat seperti ini nih guys..

Nah, permasalahannya disini. Jadi masyarakat ini sudah bertahun-tahun menggunakan jasa jembatan tersebut, timbul-lah pertanyaan yang ane juga kurang paham kok bisa gitu mikir ke situ.. yaitu "Apakah bisa melalui semua jembatan hanya dengan satu kali jalan?" nice question i think :').. Nah pas saat itu ada seorang matematikawan asal Swiss,namanya Leonhard Euler, berhasil memecahkan teka-teki ini dengan menggunakan teori graf. 
oke sipp lanjut ke teori.

Definisi Graf
Secara garis besar graf didefinisikan sebagai bagan yang memuat informasi yang diinterprestasikan secara tepat atau lebih gampangnya pendapat atau pandangan teoretis terhadap sesuatu secara true. Graf digunakan untuk menjelaskan objek-objek diskrit dan hubungan dari objek-objek tersebut. Tujuan dari Graf adalah untuk visualisasi agar mudah dimengerti. Kurang lebihnya Graf sama dengan algoritma jadi kita dapat mengerti alurnya guys.

Jenis Graf
Graf dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori (jenis) bergantung pada sudut pandang pengelompokannya. Pengelompokan graf dapat dipandang berdasarkan : 
- Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf
- Berdasarkan jumlah simpul pada suatu graf
- Berdasarkan orientasi arah pada sisi

Dari sini ane angkat tangan soalnya perhitungannya gak jauh beda dengan Matematika Sistem Informasi, ane hanya menjelaskan teorinya jadi sorry nih.. ane kurang paham kalo urusan mtk :'). Maybe, next time ane jelasin soal perhitungannya... Sekian dan terima kasih.

Minggu, 08 Oktober 2017

Pola Penerapan Kecerdasan Buatan dalam Bidang Pendidikan


hai guys, baru posting nih banyak kegiatan jadi gak sempet ngurus blog ane... jadi langsung aj yuk cuuss

Kecerdasa buatan dalam bidang pendidikan meliputi beberapa aspek seperti :

1.Dalam bidang Ekonomi

Sistem Pakar Pengambilan Keputusan untuk investor.

Sistem pakar bidang Ekonomi di gunakan pengguna untuk menentukan suatu keputusan yang berkaitan dengan investasi , saham atau yang lain. Orang awam yang belum mengerti masalah ekonomi cenderung melakukan prediksi atau intuisi , sehinggan terkadang pemilihan  keputusan yang mereka ambil kurang tepat.Dengan kita menanam kan kecerdasan buatan di dalam system pakar ini , maka tingkat keakurasi an jawaban itu akan semakin baik Sebagaimana ciri-ciri umum sistem pakar, maka di PMS terdapat knowledge base

sebagai landasan pijak dalam pengambilan keputusan. Knowledge base ini mengandung dua elemen dasar, yaitu fakta dan aturan. Karena kondisi bursa sebagai tempat studi kasus selalu berkembang berfluktuasi, maka perancangan PMS ini harus memperhatikan keluwesan sistem terhadap perubahan baik kondisi bursa maupun lingkungan yang mempengaruhi bursa.Sistem harus dapat mengikuti kejadian yang berkembang di bursa saham dengan melakukan update untuk memantau perubahan nilai (value) efek atau atribut.

nurtikasarji.multiply.com

Pendapat Saya

Sistem Pakar dalam bidang ekonomi ini memang sangat di butuh kan bagi orang awam atau pun profesional , terkadang orang yang berpengalaman pun dapat salah mengambil keputusan . dengan di tanam kannya system kecerdasan buatan . maka hasil jawaban dari  aplikasi ini bisa akurat . Namun Ada beberapa kekurangan dalam system ini , terkadang hasil jawaban bersifat statis ,

2. Dalam bidang Pertahanan Dan Keamanan

Aplikasi Sistem Keamanan data militer dengan memanfaatkan system enkripsi paket

Sistem keamanan dan pertahanan suatu Negara adalah suatu bagian penting dalam suatu Negara tersebut . untuk itu diperlukan suatu system penguncian data atau  system enkripsi yang canggih agar data militer suatu Negara dapat disimpan dengan aman. Dalam system enkripsi ini di tanamkan metode kecerdasan buatan yang digunakan sebagai “otak” dalam melakukan enkripsi data. AI nya pun dapat di buat secara rumit , sehingga dapat meningkat kan keamanan dari data tersebut

Pendapat Saya

Dengan hadir nya AI dalam bidang pertahanan dan keamanan , maka kita dapat mengetahui sebera kuat keamanan data kita berdasarkan pola AI yang telah kita buat sendiri , dengan demikian maka data dapat aman dari segala ancaman data

Bidang Pendidikan

 Computer Assisted Instruction (CAI )

Intelligence  Computer  –  aided  Instruction  (CAI)  juga  termasuk  ke  dalam  lingkup kecerdasan  buatan.  Komputer  ini  digunakan  sebagai  tutor  yang  dapat  melatih  dan mengajar.  CAI  merupakan  pengembangan  lebih  lanjut  dari  Computer  Assisted Instruction (CAI ). CAI  dapat  diartikan  sebagai  penggunaan  komputer  secara  langsung  dengan  siswa untuk  menyampaikan  isi  pelajaran,  memberikan  latihan  dan  mengetes  kemajuan  belajar siswa.  .  CAI juga  bermacam-macam  bentuknya  bergantung  kecakapan  pendesain  dan  pengembang pembelajarannya,  bisa  berbentuk  permainan  (games),

Dikutip dari Modul proposal pembelajaran berbasis AI Universitas Pendidikan Indonesia

Pendapat Saya

Menurut saya , Teknologi seperti ini lah yang di butuh kan di Indonesia . karena pola pembelajaran di Indonesia ini kurang efektif disebabkan oleh banyak nya murid , and jumlah guru yang sedikit . dengan hadir nya CAI , maka tugas guru jadi sedikit teringan kan ,

Bidang Pertanian

Sistem Pakar Pemupukan

Sistem pakar pemupukan PKDSS merupakan suatu aplikasi komputer yang dapat membantu atau menggantikan pakar dalam memecahkan masalah kesuburan tanah, terutama dalam menentukan takaran pupuk. Dengan PKDSS, perhitungan pupuk yang selama ini dilakukan oleh ahlinya dapat dilakukan oleh semua orang. Pengguna hanya tinggal mengikuti petunjuk dan menekan tombol-tombol perintah, dan PKDSS pun dengan cepat akan memrosesnya. Sistem pakar ini mirip dengan kalkulator , dimana petani bias dengan cepat menentukan perbandingan dari bahan pupuk sehingga pupuk menjadi bagus dan hasil tani meningkat. *warta litbang Pertanian

Pendapat Saya

Dengan kalkulator pupuk ini , memang hasil pupuk yang di hasilkan bisa baik sesuai dengan kondisi tanah , tapi sebagian petani masih belum bisa mengoperasikan kom puter . jadi otomatis , program ini masih kurang efektif bagi petani Indonesia . Program ini mungkin cocok untuk para petani yang besar dan sudah biasa memakai teknologi canggih

Bidang Teknik dan Rekayasa

Kecerdasan buatan dalam robotika

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam robotik adalah suatu algorithma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Pengertian cerdas di sini sangat relatif, karena tergantung dari sisi mana sesorang memandang. Contoh penerapan robot dalam kehidupan sehari hari adalah digunakan nya robot untuk menjinakkan bom atau untuk mendeteksi bahan peledak. Salah satu langkah untuk mencegah terjadinya ledakan bom adalah menjinakkan bom tersebut sebelum meledak. Namun menjinakkan bom merupakan salah satu pekerjaan yang memiliki risiko tinggi, karena bom tersebut dapat meledak kapan saja. Untuk mengurangi risiko jatuhnya korban jiwa dalam upaya menjinakkan bom, diperlukan sebuah security robot yang dapat menggantikan tugas manusia. Selama ini upaya ”penjinakan” bom di Indonesia lebih banyak mengandalkan keahlian manusia, meski dalam beberapa kasus, ancaman bom dapat dipatahkan dengan menggunakan detector maupun alat penjinak bom.

Generator neutron telah dikembangkan di Pusat Teknologi Akselerator dan Proses Bahan Batan sejak tahun 1998. Pendeteksian bahan eksplosif dilakukan dengan cara memancarkan berkas neutron yang telah diaktivasi ke obyek, misalnya, kontainer yang berisi bahan eksplosif.mDari spektrum sinar gamma yang timbul, dapat diketahui isi kontainer tersebut. Karena bahan peledak terdiri dari unsur H, C, N, dan O dalam komposisi tertentu, maka melalui spektrum sinar unsur-unsur tersebut dapat terbaca.