Pengertian dan Macam-macam server

Tentu saja kita sudah sering mendengar kata server, tapi apa server itu?.

Sejarah Singkat dan Pemahaman tentang Algoritma

Algoritma ditemukan oleh seorang ilmuwan muslim bernama Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa AL-Khawarizmi.

Perangkat komputer yang bisa di raba-raba

Komponen-komponen komputer merupakan perangkat dari komputer itu sendiri.

Pengertian SEO, SEM, SMM, dan SMO

Untuk meningkatkan jumlah pengunjung web blog kita dapat mengandalkan SEO (Search Engine Optimation).

Keuntungan Hadirnya Gojek Online di Masyarakat

Internet merupakan jaringan global yang menyatukan seluruh jaringan komputer, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain di seluruh dunia.

Rabu, 22 November 2017

Teknologi Kecerdasan Buatan Perusahaan/Pemerintahaan di bidang Kesehatan

Teknologi Kecerdasan Buatan Perusahaan/Pemerintahaan di bidang Kesehatan





Contoh Teknologi Kecerdasan Buatan
Rekam medik memanfaatkan kelebihan komputer untuk menginput, menyimpan, mengolah dan memanfaatkan data rekam medis seorang pasien sehingga komputer diharapkan dapat melakukan diagnosis dan menentukan tindakan medis untuk mengatasi masalah kesehatan pasien.

Penerapan kecerdasan buatan (dari komputer) untuk rekam medik elektronik menggunakan teknik reasoning. Teknik reasoning memungkinkan komputer mengambil sebuah keputusan berdasarkan pengetahuan (data) dan aturan (rule) yang dimasukkan dan diproses dalam bentuk basis pengetahuan (knowledge base). Kecerdasan komputer dapat ditingkatkan dengan memasukkan fakta atau rule yang merupakan penemuan baru ke dalam knowledge base.

Visi dan Misi perusahaan/pemerintahan nya
1. Visi
  • Rumah sakit bercitra islami pilihan masyarakat.
2. Misi
  • Mewujudkan SDI rumah sakit yang kompeten dan profesional yang berkepribadian islami sebagai kader Muhammadiyah.
  • Memberikan pelayanana prima dan islami yang didukung dengan teknologi kedokteran terkini dengan unnggulan kesehatan ibu dan anak.
  • Melaksanakan manajemen mutu yang berorientasi kepada kepuasan pelanggan.
  • Menjalin jejaring dengan institusi pendidikan dan kesehatan lainnya

Teknologi yang digunakan perusahaan/pemerintahan
MRI(Magnetic resonance imaging)
Magnetic resonance imaging (MRI) atau pencitraan resonansi magnetik adalah alat pemindai yang memanfaatkan medan magnet dan energi gelombang radio untuk menampilkan gambar struktur dan organ dalam tubuh. MRI dapat memberikan informasi struktur tubuh yang tidak dapat ditemukan pada tes lain, seperti X-ray,ultrasound, atau CT scan.
Pada tes MRI, tubuh yang akan dipindai ditempatkan pada sebuah mesin dengan magnet yang kuat. Gambar-gambar yang dihasilkan dari MRI berupa foto digital yang dapat disimpan di komputer untuk dipelajari lebih lanjut.

Perbandingan Sistem Cerdas Tentang Tekhnologi Di 3 Negara Asia

Perbandingan Sistem Cerdas Tentang Tekhnologi Di 3 Negara Asia 



Kecerdasan buatan (Artificial Intelligent, AI) telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan banyak dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer. Komputer tidah hanya alat untuk menghitung, tetapi diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bias dikerjakan oleh manusia. Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran dengan baik, agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar.
Pada sistem cerdas kali ini membahas tentang Perbandingan Tekhnologi di 3 Negara Asia,seperti yang kita ketahui seiring perkembangan zaman banyak sekali tekhnologi yang menggunakan sistem cerdas untuk mempermudah,mempercepat,membantu kinerja manusia agar lebih mudah. Salah satunya adalah Tekhnologi Kereta Cepat yang berada di : 
1. Cina
Tekhnologi sistem cerdas pertama untuk kereta kecepatan tinggi china di produksi oleh CSR Qingdao Sifang Co, Ltd di Qingdao, sebuah kota pantai di provinsi shandong China Timur. Tes kereta api, kecepatan tinggi (CRH) 380A kereta sebagai platform teknis adalah kendaraan transportasi besar pertama china yang menerapkan internet teknologi things dan teknologi jaringan sensor dimana penumpang bisa menikmati layanan informasi modern seperti e-ticket dan wifi.
2. Jepang
Sebuah kereta levitasi magnetik Jepang memecahkan rekor kecepatan dunia setelah bergerak dengan kecepatan 603 km per jam dalam uji coba di dekat Gunung Fuji. Kereta tersebut mengalahkan kecepatan kereta uji coba sebelumnya yang bergerak dengan kecepatan 590 km per jam.
Kereta levitasi magnetik Jepang menggunakan magnet bermuatan listrik untuk membawa gerbong di atas rel. Sebagai pemilik kereta, perusahaan Central Japan Railway (JR Central) berencana untuk memperkenalkan layanan kereta rute Tokyo-Nagoya pada 2027 mendatang.
Perjalanan 280 km antara Tokyo dan Nagoya, bisa ditempuh dalam waktu 40 menit. Namun, penumpang tidak akan merasakan kecepatan tertinggi kereja tersebut karena kereta akan beroperasi maksimum pada kecepatan 505 km per jam. Persiapan diperkirakan menghabiskan dana sebesar 100 miliar dolar hanya untuk rute ke Nagoya. Jepang rencananya akan membangun terowongan mahal.
3. Indonesia
Kereta cepat di Indonesia ini mengadopsi sistem kendali CTCS-3 yang telah mendapatkan sertifikasi dari Loyds dan TUV serta sertifikasi Safety Implementation Level (SIL) 4, sedangkan untuk telekomunikasi menggunakan sistem GSM-R yang dinilai andal dan terpercaya.
Kereta Cepat Jakarta-Bandung ini akan dilengkapi dengan sistem teknologi pencegahan, risiko, dan keamanan. Kereta ini juga akan memiliki kendali pemeriksaan, pengawasan dan pemeliharaan secara menyeluruh terhadap berbagai fasilitas, antara lain unit kereta, jalur kereta, jembatan, sistem sinyal komunikasi dan jaringan kontak, pemantauan pergerakan roda dengan rel.
Teknologi ini memiliki fasilitas sistem deteksi dini terhadap bencana, pengujian yang komprehensif terhadap sarana serta prasarana untuk meyakinkan kereta dapat beroperasi aman dan tepat melebihi 99 persen dari standar EMUs. Pembangunan kereta cepat juga mempertimbangkan kondisi alam,iklim,geologi yang rawan gempa dan disesuaikan dengan UU yang berlaku di Indonesia.
Kereta cepat Jakarta-Bandung ini memiliki platform teknologi EMU China dengan kecepatan 350 km/jam. Untuk saat ini tentu disesuaikan dengan jarak tempuh, yang ditargetkan pada tahap komersial awal, 200 km per jam, sehingga waktu tempuh 140,9 km, sekitar 45 menit.

Kesimpulan :
Jadi,dari Perbandingan Sistem Cerdas Tentang Tekhnologi Di 3 Negara Asia kita bisa lihat bahwa jepang memang paling unggul dari negara-negara lain. Tidak kita bisa pungkiri karena jepang memang mempunyai produksi tekhnologi dan otomotif yang bagus. Seiring perkembangan zaman,negara lain pun bisa juga memproduksi hasil tekhnologi dan otomotif seperti negara sakura tersebut. Tapi juga tergantung pemerintah negara itu sendiri bagaimana cara dia mengembangkan hasil produksi negaranya agar menjadi negara yang lebih maju dalam segala hal.

KELEBIHAN & KEKURANGAN SISTEM CERDAS, PANDANGAN UNTUK NEGARA INDONESIA

KELEBIHAN & KEKURANGAN SISTEM CERDAS, PANDANGAN UNTUK NEGARA INDONESIA



Artificial Intelligence (AI), AI dan Kognisi Manusia, AI dan Sistem Pakar
Artificial Intelligence (AI)
Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatikarelatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yan
g memuaskan untuk 'kecerdasan':
1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
AI adalah tingkah-laku mesin yang bila dilakukan mahluk hidup dinamai kecerdasan
AI adalah ilmu atau rekayasa dari pembuatan mesin cerdas, misal program komputer cerdas

Artificial Intelligence (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).

Jenis-jenis Artificial Intelligence (AI)

Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan sebagai berikut :
  • Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
  • Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
  • Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
  • Robotika & Sistem Sensor.
  • Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
  • Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
  • Game Playing.
  • Soft Computing
Kelebihan Artificial Intelligence
1. Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas (dapat disesuaikan dengan kebutuhan). 
2. Memiliki ketepatan dan kecepatan yang sangat akurat dalam system kerjanya
3. Dapat digunakan kapan saja karena tanpa ada rasa lelah atau bosan

Kekurangan Artificial Intelligence 
1. Teknologi artificial intelegensi tidak memiliki common sense. common sense adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses informasi, namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini hanya dimiliki oleh manusia. 
2. Kecerdasan yang ada pada artificial intelligence terbatas pada apa yang diberikan kepadanya (terbatas pada program yang diberikan). Alat teknologi artificial intelligence tidak dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam sistemnya.

Tujuan Kecerdasan buatan:
1. Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.
2. Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja

Pandangan Saya Tentang Sistem Cerdas
Menurut pandangan saya, system cerdas di Negara Indonesia sudah cukup baik bahkan sudah lebih agak sedikit maju, kerena sebagian orang sudah sering menggunakan nya. Namun masih saja ada beberapa bahkan banyak juga orang-orang yang tidak bisa menggunakan nya, ada juga yang menyalahgunakan pemakaiannya. Harapannya untuk Indonesia yaitu tingkat kemanannya lebih di majukan di tingkatkan lagi, terutama dalam bidang pemerintahannya, meningkatkan pula dalam penggunaannya untuk orang awam, seperti orang-orang di pedesaan. Adapula lebih di kembangkan lagi dalam tingkatan nya seperti yang ada pada Negara-negara yang sudah maju.

Minggu, 22 Oktober 2017

Dasar Teori Graf


yoo, what's app guys? sudah lama nih ane gak posting... lanjut aja yaa gak usah banyak basa-basi yuk kebawah...:) 

Kali ini ane akan menjelaskan tentang dasar dari teori graf. First, sebenarnya apasih teori graf itu? Teori graf atau teori grafik dalam matematika dan ilmu komputer adalah cabang kajian yang mempelajari sifat-sifat "graf" atau "grafik". Ini sebenarnya tidak sama dengan "Grafika". Secara tidak langsung, suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut "simpul" yang terhubung oleh "sisi" atau "busur". masih bingung yaa? sebenarnya sih sama hehe... makanya kita belajar bareng-bareng :D

Teori graf mulai dikenal saat matematikawan berkebangsawaan swiss bernama Leonhard Euler berhasil memecahkan misteri jembatan merah... (krik.. krik.. krik.. -_-) eh maksud ane jembatan Konigsberg di prussia hehe.. sedikit candaan lah wkwk :D. Oke, bagi kalian yang ingin mengetahuin misteri Jembatan Konigsberg bisa cek di link ini... di situ juga ada penjelasan tentang teori graff lengkap dengan perhitungannya, dan bagi kalian yang mager buka tab baru, ya sudah ane jelasin dengan singkat di sini. So, pada waktu itu di prussia terdapat sebuah kota bernama Konigsberg dan sekarang bernama Kaliningrat (kek nama daerah jawa ya btw :v... ). Nah, di kota tersebut sebagian wilayahnya di pisahkan oleh sungai bernama sungai pregel, jadi kalo masyarakat di bagian kota tersebut ingin jalan-jalan santai ke kota sebelah harus memakai jembatan yang jumlahnya ada tujuh. Gambaran kota Konigsberg yang sekarang bernama kaliningrat seperti ini nih guys..

Nah, permasalahannya disini. Jadi masyarakat ini sudah bertahun-tahun menggunakan jasa jembatan tersebut, timbul-lah pertanyaan yang ane juga kurang paham kok bisa gitu mikir ke situ.. yaitu "Apakah bisa melalui semua jembatan hanya dengan satu kali jalan?" nice question i think :').. Nah pas saat itu ada seorang matematikawan asal Swiss,namanya Leonhard Euler, berhasil memecahkan teka-teki ini dengan menggunakan teori graf. 
oke sipp lanjut ke teori.

Definisi Graf
Secara garis besar graf didefinisikan sebagai bagan yang memuat informasi yang diinterprestasikan secara tepat atau lebih gampangnya pendapat atau pandangan teoretis terhadap sesuatu secara true. Graf digunakan untuk menjelaskan objek-objek diskrit dan hubungan dari objek-objek tersebut. Tujuan dari Graf adalah untuk visualisasi agar mudah dimengerti. Kurang lebihnya Graf sama dengan algoritma jadi kita dapat mengerti alurnya guys.

Jenis Graf
Graf dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori (jenis) bergantung pada sudut pandang pengelompokannya. Pengelompokan graf dapat dipandang berdasarkan : 
- Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf
- Berdasarkan jumlah simpul pada suatu graf
- Berdasarkan orientasi arah pada sisi

Dari sini ane angkat tangan soalnya perhitungannya gak jauh beda dengan Matematika Sistem Informasi, ane hanya menjelaskan teorinya jadi sorry nih.. ane kurang paham kalo urusan mtk :'). Maybe, next time ane jelasin soal perhitungannya... Sekian dan terima kasih.

Minggu, 08 Oktober 2017

Pola Penerapan Kecerdasan Buatan dalam Bidang Pendidikan


hai guys, baru posting nih banyak kegiatan jadi gak sempet ngurus blog ane... jadi langsung aj yuk cuuss

Kecerdasa buatan dalam bidang pendidikan meliputi beberapa aspek seperti :

1.Dalam bidang Ekonomi

Sistem Pakar Pengambilan Keputusan untuk investor.

Sistem pakar bidang Ekonomi di gunakan pengguna untuk menentukan suatu keputusan yang berkaitan dengan investasi , saham atau yang lain. Orang awam yang belum mengerti masalah ekonomi cenderung melakukan prediksi atau intuisi , sehinggan terkadang pemilihan  keputusan yang mereka ambil kurang tepat.Dengan kita menanam kan kecerdasan buatan di dalam system pakar ini , maka tingkat keakurasi an jawaban itu akan semakin baik Sebagaimana ciri-ciri umum sistem pakar, maka di PMS terdapat knowledge base

sebagai landasan pijak dalam pengambilan keputusan. Knowledge base ini mengandung dua elemen dasar, yaitu fakta dan aturan. Karena kondisi bursa sebagai tempat studi kasus selalu berkembang berfluktuasi, maka perancangan PMS ini harus memperhatikan keluwesan sistem terhadap perubahan baik kondisi bursa maupun lingkungan yang mempengaruhi bursa.Sistem harus dapat mengikuti kejadian yang berkembang di bursa saham dengan melakukan update untuk memantau perubahan nilai (value) efek atau atribut.

nurtikasarji.multiply.com

Pendapat Saya

Sistem Pakar dalam bidang ekonomi ini memang sangat di butuh kan bagi orang awam atau pun profesional , terkadang orang yang berpengalaman pun dapat salah mengambil keputusan . dengan di tanam kannya system kecerdasan buatan . maka hasil jawaban dari  aplikasi ini bisa akurat . Namun Ada beberapa kekurangan dalam system ini , terkadang hasil jawaban bersifat statis ,

2. Dalam bidang Pertahanan Dan Keamanan

Aplikasi Sistem Keamanan data militer dengan memanfaatkan system enkripsi paket

Sistem keamanan dan pertahanan suatu Negara adalah suatu bagian penting dalam suatu Negara tersebut . untuk itu diperlukan suatu system penguncian data atau  system enkripsi yang canggih agar data militer suatu Negara dapat disimpan dengan aman. Dalam system enkripsi ini di tanamkan metode kecerdasan buatan yang digunakan sebagai “otak” dalam melakukan enkripsi data. AI nya pun dapat di buat secara rumit , sehingga dapat meningkat kan keamanan dari data tersebut

Pendapat Saya

Dengan hadir nya AI dalam bidang pertahanan dan keamanan , maka kita dapat mengetahui sebera kuat keamanan data kita berdasarkan pola AI yang telah kita buat sendiri , dengan demikian maka data dapat aman dari segala ancaman data

Bidang Pendidikan

 Computer Assisted Instruction (CAI )

Intelligence  Computer  –  aided  Instruction  (CAI)  juga  termasuk  ke  dalam  lingkup kecerdasan  buatan.  Komputer  ini  digunakan  sebagai  tutor  yang  dapat  melatih  dan mengajar.  CAI  merupakan  pengembangan  lebih  lanjut  dari  Computer  Assisted Instruction (CAI ). CAI  dapat  diartikan  sebagai  penggunaan  komputer  secara  langsung  dengan  siswa untuk  menyampaikan  isi  pelajaran,  memberikan  latihan  dan  mengetes  kemajuan  belajar siswa.  .  CAI juga  bermacam-macam  bentuknya  bergantung  kecakapan  pendesain  dan  pengembang pembelajarannya,  bisa  berbentuk  permainan  (games),

Dikutip dari Modul proposal pembelajaran berbasis AI Universitas Pendidikan Indonesia

Pendapat Saya

Menurut saya , Teknologi seperti ini lah yang di butuh kan di Indonesia . karena pola pembelajaran di Indonesia ini kurang efektif disebabkan oleh banyak nya murid , and jumlah guru yang sedikit . dengan hadir nya CAI , maka tugas guru jadi sedikit teringan kan ,

Bidang Pertanian

Sistem Pakar Pemupukan

Sistem pakar pemupukan PKDSS merupakan suatu aplikasi komputer yang dapat membantu atau menggantikan pakar dalam memecahkan masalah kesuburan tanah, terutama dalam menentukan takaran pupuk. Dengan PKDSS, perhitungan pupuk yang selama ini dilakukan oleh ahlinya dapat dilakukan oleh semua orang. Pengguna hanya tinggal mengikuti petunjuk dan menekan tombol-tombol perintah, dan PKDSS pun dengan cepat akan memrosesnya. Sistem pakar ini mirip dengan kalkulator , dimana petani bias dengan cepat menentukan perbandingan dari bahan pupuk sehingga pupuk menjadi bagus dan hasil tani meningkat. *warta litbang Pertanian

Pendapat Saya

Dengan kalkulator pupuk ini , memang hasil pupuk yang di hasilkan bisa baik sesuai dengan kondisi tanah , tapi sebagian petani masih belum bisa mengoperasikan kom puter . jadi otomatis , program ini masih kurang efektif bagi petani Indonesia . Program ini mungkin cocok untuk para petani yang besar dan sudah biasa memakai teknologi canggih

Bidang Teknik dan Rekayasa

Kecerdasan buatan dalam robotika

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam robotik adalah suatu algorithma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Pengertian cerdas di sini sangat relatif, karena tergantung dari sisi mana sesorang memandang. Contoh penerapan robot dalam kehidupan sehari hari adalah digunakan nya robot untuk menjinakkan bom atau untuk mendeteksi bahan peledak. Salah satu langkah untuk mencegah terjadinya ledakan bom adalah menjinakkan bom tersebut sebelum meledak. Namun menjinakkan bom merupakan salah satu pekerjaan yang memiliki risiko tinggi, karena bom tersebut dapat meledak kapan saja. Untuk mengurangi risiko jatuhnya korban jiwa dalam upaya menjinakkan bom, diperlukan sebuah security robot yang dapat menggantikan tugas manusia. Selama ini upaya ”penjinakan” bom di Indonesia lebih banyak mengandalkan keahlian manusia, meski dalam beberapa kasus, ancaman bom dapat dipatahkan dengan menggunakan detector maupun alat penjinak bom.

Generator neutron telah dikembangkan di Pusat Teknologi Akselerator dan Proses Bahan Batan sejak tahun 1998. Pendeteksian bahan eksplosif dilakukan dengan cara memancarkan berkas neutron yang telah diaktivasi ke obyek, misalnya, kontainer yang berisi bahan eksplosif.mDari spektrum sinar gamma yang timbul, dapat diketahui isi kontainer tersebut. Karena bahan peledak terdiri dari unsur H, C, N, dan O dalam komposisi tertentu, maka melalui spektrum sinar unsur-unsur tersebut dapat terbaca.

Rabu, 12 Juli 2017

Apa itu SDLC Dan Contohnya



System Development Life Cycle (SDLC) adalah pendekatan bertahap untuk melakukan analisa dan membangun rancangan sistem dengan menggunakan siklus yang spesifik terhadap kegiatan pengguna (Kendall & Kendall, 2006). System Development Life Cycle (SDLC) juga merupakan pusat pengembangan sistem informasi yang efisien. SDLC terdiri dari 4 (empat) langkah kunci yaitu, perencanaan dan seleksi, analisis, desain, implementasi dan operasional (Valacich, George, & Hoffer, 2012). Selain itu, System Development Life Cycle (SDLC) adalah sebuah proses memahami bagaimana Sistem Informasi dapat mendukung kebutuhan bisnis, merancang system, membangun sistem, dan memberikannya kepada pengguna (Dennis, Wixom, & Tegarden, 2005).


Berdasarkan pada penjelasan diatas maka SDLC dapat disimpulkan sebagai sebuah siklus untuk membangun sistem dan memberikannya kepada pengguna melalui tahapan perencanaan, analisa, perancangan dan implementasi dengan cara memahami dan menyeleksi keadaan dan proses yang dilakukan pengguna untuk dapat mendukung kebutuhan pengguna. Untuk menggunakan SDLC maka dibutuhkan sumber data awal dari pengguna yang dijadikan acuan dalam perencanaan, analisa, perancangan dan implementasi. Penggunaan acuan ini dimaksudkan agar sistem yang dibangun bisa menjembatani kebutuhan pengguna dari permasalahan yang dihadapinya.
Berikut ini adalah penjelasan proses tahapan SDLC, yaitu :
1.      Perencanaan
Fase perencanaan adalah sebuah proses dasar untuk memahami mengapa sebuah sistem harus dibangun. Pada fase ini diperlukan analisa kelayakan dengan mencari data atau melakukan proses information gathering kepada pengguna.
2.      Analisa
Fase analisa adalah sebuah proses investigasi terhadap sistem yang sedang berjalan dengan tujuan untuk mendapatkan jawaban mengenai pengguna sistem, cara kerja sistem dan waktu penggunaan sistem. Dari proses analisa ini akan didapatkan cara untuk membangun sistem baru.
3.      Rancangan
Fase perancangan merupakan proses penentuan cara kerja sistem dalam hal architechture design, interface design, database dan spesifikasi file, dan program design. Hasil dari proses perancangan ini akan didapatkan spesifikasi system.
4.      Implementasi
Fase implementasi adalah proses pembangunan dan pengujian sistem, instalasi sistem, dan rencana dukungan sistem.

          Dalam pengembangan system menggunakan SDLC ada beberapa cara untuk mengimplementasinya dengan metodologi yaitu waterfall model, prototype model, RAD(Rapid Application Development) model, ASD(Agile Software Development) model. Diantara keempat model tersebut waterfall, dan prototype adalah model yang paling sering digunakan dalam pengembangan system. Berikut penjelasannya :
1.      Waterfall Model
Merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Roger S. Pressman memecah model ini menjadi 6 tahapan, yaitu :
a. Sistem modeling                                                              d.  Coding
b. Analisis kebutuhan software                                           e.  Testing
c. Desain                                                                              f.  Maintenance
Keuntungan menggunakan teknik waterfall:
Proses menjadi teratur
- Jadwal menjadi lebih menentu
Kelemahan menggunakan teknik waterfall:
Membutuhkan daftar kebutuhan yang lengkap di awal, tapi jarang konsumen bisa memberikan             kebutuhan secara lengkap diawal

2.      Prototype
Prototyping adalah salah satu pendekatan dalam rekayasa perangkat lunak yang secara langsung mendemonstrasikan bagaimana sebuah perangkat lunak atau komponen-komponen perangkat lunak akan bekerja dalam lingkungannya sebelum tahapan konstruksi aktual dilakukan (Howard, 1997). Beberapa model prototype adalah sebagai berikut :
- Reusable prototype : Prototype yang akan ditransformasikan menjadi produk final.
- Throwaway prototype : Prototype yang akan dibuang begitu selesai menjalankan maksudnya.
- Input/output prototype : Prototype yang terbatas pada antar muka pengguna (user interface).
- Processing prototype : Prototype yang meliputi perawatan file dasar dan proses-proses transaksi
- System prototype : Prototype yang berupa model lengkap dari perangkat lunak.

Proses pada model prototyping adalah sebagai berikut :
Pengumpulan kebutuhan
- Perancangan
- Evaluasi prototype

      Keuntungan menggunakan prototype model, yaitu :
      - Prototyping adalah model aktif, tidak pasif, sehingga end user dapat melihat, merasakan, dan                      mengalaminya.
      - Kesalahan yang terjadi dalam prototyping dapat dideteksi lebih dini.
      Kekurangan menggunakan prototype model, yaitu :
     - Prototyping tidak menolak kebutuhan dari fase analisis sistem. Prototype hanya dapat memecahkan           masalah yang salah dan memberi kesempatan sebagai sistem pengembangan konvensional.
     - Prototyping dapat mengurangi kreatifitas perancangan.

3.      RAD (Rapid Application Development)
Rapid application development (RAD) atau rapid prototyping adalah model proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). RAD menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan cepat. Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini. Rapid application development menggunakan metode iteratif (berulang) dalam mengembangkan sistem dimana working model (model bekerja) sistem dikonstruksikan di awal tahap pengembangan dengan tujuan menetapkan kebutuhan (requirement) user. RAD mengadopsi model waterfall dan pembangunan dalam waktu singkat dicapai dengan menerapkan component based construction.

4.      Agile Software Development
Agile merupakan adalah jenis pegembangan sistem jangka pendek yang memerlukan adaptasi cepat dan pengembang terhadap perubahan dalam bentuk apapun. Dalam Agile Software Development interaksi dan personel lebih penting dari pada proses dan alat, software yang berfungsi lebih penting daripada dokumentasi yang lengkap, kolaborasi dengan klien lebih penting dari pada negosiasi kontrak, dan sikap tanggap terhadap perubahan lebih penting daripada mengikuti rencana. Agile juga dapat diartikan sebagai sekelompok metodologi pengembangan software yang didasarkan pada prinsip-prinsip yang sama atau pengembangan system jangka pendek yang memerlukan adaptasi cepat dari pengembang terhadap perubahan dalam bentuk apapun.

Rabu, 07 Juni 2017

Pengertian dan Manfaat Perlindungan Terhadap Aspek-Aspek (Confidentiality,Integrity,Availability) Pada Information Security Management System (ISMS)



Information Security Management System (ISMS) - adalah suatu rencana manajemen yang memfokuskan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan untuk diimplementasi kepada kontrol keamanan yang disesuaikan dengan kebutuhan organisasi. ISMS diprogram untuk dapat melindungi asset informasi dari seluruh gangguan yang dapat merusak keamanan yang sudah ada. 
Sistem Manajement Keamanan Informasi (ISMS), biasanya digunakan oleh para manajer untuk membuat tolak ukur, menganalisa, dan mengendalikan keamanan informasi perusahaan atau masing-masing dari mereka. Konsep utama ISMS untuk suatu organisasi adalah untuk membuat suatu rancangan, mengimplementasikan rancangan tersebut, serta menjaga suatu rangkaian proses dan sistem secara efektif, juga mengelola suatu keamanan informasi dan menjamin kerahasiaan, integritas, serta ketersediaan aset-aset informasi serta meminimalisir berbagai risiko keamanan informasi. 
Contohnya :ISO27K adalah sebuah seri dari standar internasional untuk manajemen keamanan informasi. Standar ini mencakup seluruh tipe organisasi (Contohnya perusahaan komersial, agen pemerintahan, organisasi nir-laba, dll) dan seluruh ukuran bisnis, mulai dari usaha kecil hingga perusahaan besar multinasional. ISMS bisa disebut sebagai sebuah proses dari mengaplikasikan kontrol manajemen keamanan di dalam sebuah organisasi untuk mendapatkan service keamanan agar dapat memastikan keberlangsungan bisnis yang sedang berjalan. Service keamanan informasi terdiri dari perlindungan terhadap aspek-aspek yang saling berhubungan seperti berikut: 
1. Confidentiality (kerahasiaan) adalah aspek yang ada sebagai tujuan menjamin tentang kerahasiaan data atau informasi, dipastikan bahwa informasi hanya dapat diakses oleh orang yang sudah ditentukan perusahaan (berwenang) dan dapat menjamin kerahasiaan data yang dikirim, diterima ataupun disimpan. 
2. Integrity (integritas) adalah aspek yang dapat menjamin bahwa data tidak bisa dimodifikasinya data tanpa ada ijin dari pihak yang berwenang (authorized), juga menjaga keakuratan data yang dapat dipertanggung jawabkan dan keutuhan informasi. 
3. Availability (ketersediaan) adalah aspek yang menjamin bahwa data akan tersedia pada saat dibutuhkan oleh user lain, memastikan user dapat menggunakan informasi yang tersedia dan perangkat terkait (aset yang berhubungan bilamana diperlukan). 

Manfaat perlindungan dari ketiga aspek-aspek tersebut yaitu sangat penting karena keamanan informasi merupakan suatu upaya dalam mengamankan aset informasi yang dimiliki. Keamanan informasi menitikberatkan pada data atau informasi milik perusahaan. Usaha yang dilakukan pemilik data adalah merencanakan yang dilakukan kemudian hari, mengembangkan data yang sudah ada serta mengawasi semua kegiatan yang berkaitan dengan data dan informasi bisnis sehingga dapat digunakan sesuai dengan fungsinya dan tidak digunakan yang salah atau disebarkan kepada pihak-pihak yang tidak berkepentingan. Berdasarkan penjelasan sebelumnya, keamanan teknologi informasi merupakan bagian yang sangat terpenting dari keseluruhan aspek keamanan informasiyang ada. Karena teknologi informasi merupakan salah satu alat penting adalah dalam mengamankan akses ke semua user yang terkait dengan penggunaan data dan informasi perusahaan. Dari pemahaman sebelumnya, akan tahu bahwa teknologi informasi yang ada bukanlah salah satu-satunya yang memungkinkan terwujudnya konsep keamanan informasi di perusahaan dengan baik sesuai dengan aspek yang sudah ada.

Sumber :
http://arfin5150.blogspot.com/2016/06/pengertian-manfaat-perlindungan.html
https://jigokushoujoblog.wordpress.com/2010/11/20/pentingnya-manajemen-kontrol-keamanan-pada-sistem/
http://ahmadjamalputra.blogspot.com/2016/06/manfaat-perlindungan-aspek.html

Minggu, 28 Mei 2017

Perangkat komputer yang bisa di raba-raba

Komponen-komponen komputer merupakan bagian yang ada di dalam atau di luar komputer itu sendiri. Ketika kalian menggunakan komputer jenis desktop atau laptop, mungkin bagi kalian yang baru mendalami dunia komputer tidak masalah jika belum mengenal dengan baik komponen-komponen yang ada di dalam serta diluar dan bagaimana semua itu bekerja, karena seiring berjalannya waktu kalian akan mengenalnya sebagai pacar kalian ^^. Di artikel kali ini, saya akan memberikan penjelasan mengenai komponen komputer yang dapat anda lihat atau sentuh, disebut dengan hardware atau perangkat keras. 

System Unit  
Ini merupakan bagian inti dari sebuah komputer. Disebut dengan otak komputer dan biasanya mempunyai bentuk berupa kotak persegi panang yang ditempatkan di samping komputer atau di bawah komputer anda. Komponen komputer ini juga terdapat di dalam laptop atau notebook, namun keberadaannya tidaklah sebesar komputer desktop dan berada langsung di body laptop atau notebook itu sendiri. 
Di dalam system unit, anda akan mendapati beberapa komponen penting. Penjelasannya dapat dilihat melalui kalimat-kalimat berikut ini:

Power Supply 
Power supply merupakan komponen komputer yang melakukan suplai daya bagi sebuah komputer. Untuk mencukupi kebutuhan daya, maka power supply yang digunakan haruslah mempunyai kapasitas yang sesuai sehingga komputer mampu bekerja secara maksimal. Ada banyak kasus terjadi, dimana komputer sering mati secara tiba-tiba karena power supply yang digunakan tidaklah sesuai. 

Motherboard 
Motherboard merupakan komponen yang berupa papan sirkuit dengan fungsi sebagai tempat berbagai jenis komponen elektornik seperti processor, video card, sound card, harddisk, dan masih banyak lagi. Komponen elektronik tersebut saling terhubung dan motherboard yang menghubungkannya satu sama lain. 

Mikroprosesor 
Mempunyai bentuk berupa sebuah chip kecil yang sangat berguna untuk menjalankan perintah dari pengguna. Bisa dikatakan, ini merupakan otak dari komputer anda, semakin baik kualitas processor anda, maka semakin tinggi kecepatan komputer anda. 

RAM 
RAM adalah komponen komputer yang mempunyai fungsi untuk menampung data setelah terproses oleh processor. Sebelum data dialirkan ke bagian-bagian yang seharusnya, maka data tersebut ditampung menggunakan RAM. Secara umum, fungsi RAM merupakan media penyimpanan yang bersifat sementara serta digunakan hanya ketika sebuah komputer menyala. 

Harddisk 
Tempat penyimpanan komputer yang utama adalah Harddisk. Kapasitas harddisk saat ini muncul dengan variasi kapasitas mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera, bahkan hingga 3 Tera. Harddisk biasa disingkat dengan nama HDD. 

Optical disk drive 
Biasa dikenal dengan istilah CD/DVD ROM. Ini adalah perangkat yang bisa anda gunakan ketika ingin menulis serta membaca CD/DVD. Di dalam optical drive terdapat komponen berupa CD-ROM drive, CD-RW drive, DVD-ROM drive, dan DVD-RW driver

VGA 
VGA atau Video Graphic Adapter merupakan sebuah kartu grafis serta merupakan sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafis sebelum data tersebut ditampilkan ke dalam monitor. 

Selanjutnya adalah komponen komputer yang berada di luar system unit. Komponen tersebut mencakup mouse, keyboard, speaker, printer, dan masih banyak lagi. Silakan baca dan semoga bermanfaat.

Mouse 
Mouse merupakan sebuah perangkat kecil yang berfungsi sebagai penunjuk dan pemilih pada komputer anda. Mouse digunakan untuk mengarahkan kursor sehingga anda dapat melakukan pilihan dan klik terhadap program-program komputer. Dikatakan sebagai mouse karena bentuknya menyerupai tikus, yaitu kecil, lonjong, serta terhubung dengan kabel panjang. 

Mouse mempunyai dua jenis tombol yaitu tombol klik kiri dan tombol klik kanan. Kemudian, diantara kedua tombol tersebut, anda akan melihat sebuah roda yang bisa digunakan sebagai scroll bar layar komputer anda.

Keyboard  
Keyboard adalah perangkat yang anda gunakan untuk mengetik teks dan angka pada komputer anda. keyboard secara umum terbagi ke dalam tiga jenis tombol yaitu tombol fungsi yang berada di bagian paling atas mulai dari f1 hingga f12. Kemudian, tombol selanjutnya adalah tombol teks dan angka yang berada di bagian utama keyboard, bagian atas, dan bagian kanan. 

Monitor
Monitor mempunyai sebutan sebagai screen atau bisa juga dibilang display karena fungsinya menampilkan hasil kerja komputer. Secara umum, fungsi dari monitor adalah menampilkan video atau informasi grafis yang dihasilkan oleh komputer. Untuk menampilkan video tersebut, maka monitor menggunakan kartu grafis atau VGA card.

Bentuk fisik dari monitor hampir sama dengan televisi. Perbedaannya adalah televisi mampu menampilkan sebuah resolusi gambar yang lebih tinggi ketimbang monitor. 

Komponen komponen komputer di atas biasanya dimiliki oleh setiap komputer. Sebagai informasi tambahan, saya ingin memberikan komponen tambahan yang sebaiknya anda juga tahu. Berikut informasi tambahannya khusus untuk anda. 

Uninterruptable Power Supply (UPS) 
Komponen komputer ini biasa disebut sebagai baterai cadangan. Fungsi utamanya adalah melakukan penyimpanan serta menyediakan cadangan listrik. Sesuai namanya yaitu baterai cadangan, UPS digunakan sebagai sumber daya alternative ketika listrik padam. Selain itu, UPS juga dikenal dengan fungsinya sebagai stabilizer yang mampu mengatur aliran listrik sehingga sesuai dengan kapasitas yang dibutuhkan oleh sebuah komputer. 

Printer  
Printer merupakan alat yang mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen eletronik baik dalam bentuk teks maupun grafis. Dengan adanya printer, kita dapat melihat hasil cetakan secara fisik dan bukan hanya berbentuk data seperti yang ada di layar monitor. Untuk memberikan hasil fisik, maka printer memerlukan tinta serta kertas sebagai pemindai

Scanner 
Berbeda dengan printer, scanner melakukan fungsi terbalik. Alat ini mempunyai fungsi untuk menginput data dalam bentuk fisik menjadi data elektronik dengan tujuan dapat diolah melalui sistem kerja digital. Jadi, misalkan anda mempunyai sebuah dokumen hasil print, kemudian anda ingin mengubah dokumen fisik tersebut ke dalam bentuk soft-copy agar bisa diolah kembali di dalam komputer. Maka, anda harus menggunakan scanner untuk membuatnya menjadi data digital sehingga dapat diolah. 

Speaker  
Sesuai dengan namanya, speaker mempunyai fungsi sebagai penghasil suara dari dalam komputer. Alat ini mampu mengeluarkan suara yang keras sehingga lebih banyak digunakan ketika komputer memutar musik dan film. Selain speaker, kita temui pula headset atau earphone yang juga berfungsi sebagai output suara namun hanya khusus untuk telinga kita saja. 

Sound Card (Kartu Suara)  
Merupakan sebuah komponen komputer yang mempunyai fungsi sebagai penghubung dari sebuah komputer dengan alat output audio seperti speaker dan earphone.

Modem  
Di era ini, penggunaan internet semakin banyak. Selain menjamurnya warung internet, modem juga tampak mulai meluas penggunaannya. Modem merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk mengakses internet yang saat ini hampir dipasarkan oleh setiap provider di Indonesia. 

LAN Card  
LAN card mempunyai fungsi sebagai sebuah penghubung antara satu komputer dengan komputer lainnya di dalam sebuah jaringan.

Minggu, 30 April 2017

Keuntungan hadirnya ojek online di masyarakat

BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang      

                Perkembangan teknologi informasi menjadi sebuah faktor pendorong e-business. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan seluruh jaringan komputer, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Sebuah perusahaan yang menggunakan jaringan internet dapat menjalin hubungan dengan rekan bisnis atau konsumen secara lebih efisien. Sampai saat ini internet merupakan infrastruktur yang ideal untuk menjalankan bisnis berbasis e-business, sehingga istilah e-business pun menjadi identik dengan menjalankan bisnis di internet.
                Dewasa ini, tanah air mulai marak membahas fenomena Ojek Online, siapa yang menyangka ojek yang biasanya hanya bisa didapati pada pos-pos tertentu itu kini bisa membentuk sebuah jaringan terintegrasi yang melayani masyarakat dengan cepat. Kesederhanaan ide Ojek Online telah menjadikan sebuah kekuatan yang brilian. Selain itu, tentu saja Ojek Online mampu menyerap banyak pelanggan dengan sangat cepat. Pelanggan jasa ini umumnya berasal dari berbagai kalangan dari berbagai latar belakang yang saat ini umumnya masih berstatus warga jabodetabek. Mulai dari pebisnis, pengusaha hingga ibu rumah tangga dan pelajar, para pelanggan ini rela mengeluarkan uang yang lebih tinggi dari harga ojek pada umumnya dikarenakan pelayanan yang memuaskan.Dengan memaksimalkan teknologi dan pelayanan pelanggan melalui sebuah web aplikasi, OJek Online telah menjadi alternatif kendaraan umum yang mampu mengakomodir kebutuhan para konsumen, yakni jasa pengantaran orang atau barang yang murah, aman dan cepat.
                Berbagai layanan tersebtu telah dirancang untuk memanjakan para konsumen. Kemudahan layanan, ketepatan waktu, dan kepuasan pelanggan merupakan kunci Ojek Online sebagai jasa alternatif pesan Ojek.
B.    Studi Kasus

1.        Jenis layanan apa yang disediakan Ojek Online.
2.       Fitur apa saja yang terdapat pada layanan menu utama aplikasi Ojek Online.
3.       Yang menjadi batasan pada penerapan aplikasi Ojek Online.
4.       Penyebab pemecatan 7000 karyawan disalah satu perusahaan Ojek Online.

BAB II
PEMBAHASAN

1.     Jenis Layanan Ojek Online
               
         

Saat ini Ojek Online memiliki 4 jenis layanan yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan konsumen, yaitu :
Gambar terkait
·         Instant Courier atau jasa pengiriman barang, Ojek Online bisa dimanfaatkan sebagai pengiriman barang secara “real time”. Biaya yang dibayar tentu saja sesuai dengan jarak tempuh yang secara otomatis sudah tertera di aplikasi. Baik dokumen maupun barang bisa diantar. Dengan catatan untuk barang yang akan dikirimkan tidak boleh melebihi dari pada jarak stang motor dan tinggi pengemudi.
·         Transport atau jasa transportasi, sesuai dengan namanya Ojek online dimanfaatkan sebagai media transportasi khususnya diwaktu macet dan disaat kesulitan mencari transportasi publik.
·         Food Delivery atau jasa pengiriman makanan, dengan layanan ini kita bisa order makanan di restoran favorit kita tanpa harus pergi kesana. Tinggal order lalu beritahu saja di aplikasi restoran yang kita maksud dan menu apa saja yang ingin kita order.
·         Shopping merupakan layanan dimana konsumen dapat membeli sesuatu tanpa harus datang ke gerai penjualan. Konsumen hanya perlu mengisi form yang tertera pada aplikasi dan juga menentukan jenis barang yang ingin dibeli
2.     Fitur Yang Terdapat Pada Menu Utama Pada Aplikasi Ojek Online
               

                Agar dapat member kemudahan, kenyamanan dan kepuasan terhadap para konsumennya para Perusahaan Ojek Online juga menyediakan menu – menu yang terdapat pada aplikasi ojek online, yaitu :
Hasil gambar untuk Fitur Yang Terdapat Pada Menu Utama Pada Aplikasi Ojek Online
·         Input Data. Calon penumpang menentukan lokasi penjemputan dan lokasi tujuan kemudian Ojek Online akan mengkalkulasi pembayaran. Dan kemudian calon penumpang memilih cara pembayaran ( cash atau memakai Credit Ojek Online).
·         Driver On The Way. Setelah melakukan pemesanan, aplikasi akan merespon untuk mencari supir Ojek Online terdekat dengan lokasi calon penumpangnya. Pada fitur ini, calon penumpang akan melihat GPS mengenai keberadaan supir Ojek Online yang akan menjemputnya bahkan terdapat berapa lama estimasi yang dibutuhkan supir Ojek Online sampai dilokasi calon penumpang.
·         SMS & Call. Ketika Supir Ojek Online belum sampai juga, calon penumpang bisa memanfaatkan fitur SMS & Call yang telah disediakan oleh Ojek Online Apps.
·         Driver Review. Untuk fitur ini penumpang dapat memberikan rating dan komentar mengeni pelayanan yang dilakukan oleh supir OJek Online, karena dari rating inilah supir Ojek Online akan mendapatkan bonus bulanan.
·         My Wallet. Fitur ini memudahkan penumpang dalam pembayaran, karena tidak memerlukan uang cash. Untuk penumpang yang baru pertama kali ingin menggunakan, Ojek Online memberikan kode voucher senilai Rp. 50.000.untuk pengisian ulang penumpang dapat mentransfer uang melalui Bank yang sudah ditentukan

3.     Batasan Pada Penerapan Aplikasi Ojek Online
               
                Ojek Online merupakan sebuah inovasi teknologi yang telah membawa banyak hal yang baik, seperti mempercepat waktu untuk bepergian di dalam kota, serta membuka ribuan lapangan kerja baru. Ketika pelanggan mulai memesan Ojek Online lewat aplikasi mobile, maka Nama Anda akan tercantum di smartphone si pengendara Ojek Online, beserta rute pengantaran yang anda inginkan.
               
                Setelah itu, pengendara Ojek Online tadi bisa menghubungi Nomor Telepon anda, untuk mengkonfirmasi titik jemput. Setelah itu, kalau anda minta diantar ke rumah atau ke kantor, maka secara tidak langsung ia juga akan mengetahui Alama Rumah atau Alamat Kantor, jadi dalam sekali perjalanan saja, seorang pengendara Ojek Online sudah bisa mengetahui data-data Nama anda, Nomor Telepon anda, dan Alamat Rumah atau Kantor anda. Hal itu jelas bahwa tidak akan ada para pelanggan yang bisa melakukan penipuan atau sekedar berbuat iseng kepada driver Ojek Online.
4.     Kasus Pemecatan 7000 karyawan Ojek Online

                Merambahnya bisnis ojek berbasis online Ojek Online yang sangat menjanjikan membuat ribuan orang akhirnya memutuskan untuk beralih profesi atau hanya melakukannya sebagai pekerjaan sampingan sebagai pengendara ojek untuk mendapatkan pendapatan. Semakin maraknya pengendara ojek online tentunya juga membuat persaingan antar pengendara jasa ojek online itu sendiri. Alhasil tak sedikit di antara mereka yang melakukan kecurangan demi mendapatkan penumpang dengan membuat orderan palsu atau melakukan order fiktif.
               
Hasil gambar untuk pemecatan para driver ojek online karena order fiktif
         
   Orderan fiktif tersebut dijalankan dengan menggunakan dua perangkat ponsel berbeda yang dimiliki oleh sang pengendara Ojek Online. Ponsel pertama yang merupakan milik pribadi digunakan untuk membuat pesanan. Kemudian ponsel kedua yang diberikan oleh perusahaan digunakan untuk menerima pesanan tersebut. Setelah pesanan dibuat dan diambil, lantas pengendara bertindak seolah-olah mengantar sang pemesan, padahal sebenarnya tidak ada yang memesan alias hanya pengendara yang mengendarai motornya sendiri. Ojek tersebut berlaku seolah-olah mengantar pelanggan sesuai dengan order fiktif yang telah dilakukannya tadi.
                Bos disalah satu pemilik perusahaan Ojek Online mengatakan, ada sejumlah pengemudi yang seringkali melakukan order fiktif. Mereka membuat pesanan melalui aplikasi Ojek Online dengan akun palsu. "Order itu seolah-olah ada, padahal mereka tidak mengambil order secara nyata, namun menerima pendapatan jutaan per bulan,". Dia menjelaskan, hal ini terungkap setelah pihaknya menerima banyak komplain dari pengemudi lainnya. "Para Driver Ojek Online yang jujur ini sangat kecewa dan bingung kenapa driver nakal tersebut tidak ditindak oleh perusahaan," terangnya.
Hingga akhirnya pihak Ojek Online telah melakukan suspend Ojek Online secara masal kepada lebih dari 7.000 driver Ojek Online secara nasional. Pihak-pihak yang terkena suspend Ojek Online masal ini adalah driver-driver yang telah terbukti membuat order fiktif. Pihak Ojek Online telah melakukan pengamatan cukup lama dan memiliki bukti-bukti yang kuat terhadap setiap individu.


PENUTUP III
A.    Kesimpulan
       
        seiring berjalannya waktu kita tidak mungkin lepas dari penggunaan sebuah teknologi, dan setiap hari pun setiap orang akan membuat teknologi terbaru sesuai dengan kebutuhan masyarakat. karena tujuandari sebuah teknologi untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan aktifitas sehari-hari. jadi dengan adanya aplikasi ojek online ini sangat mempengaruhi kehidupan masyarakat jakarta yang notabene di timpa oleh kemacetan
B.    Saran

·       untuk para supir ojek pangkalan dan supir mikrolet seharusnya bisa mengikuti perkembangan jaman karena dunia ini semakin canggih untuk melakukan tradisi lama
DAFTAR PUSTAKA